随机地形
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MeStar 的游戏地形由数十种不同样貌的地理特征通过随机计算组成。在光影、云朵、日夜等渲染下,会呈现出不同的地图景观。
山脉是处于高海拔的地形,通常有陡峭的山坡或悬崖,是 MeStar 游戏中常见的地形。
丘陵是 MeStar 中常见的地形,它相比平原稍显突起,但不会像山脉一样高耸,所以玩家不必开启飞行模式就可以轻松一层一层爬上去。
沙漠是一种表面为沙地的地形,又包含平地、丘陵、河流、湖泊等高度和水文变化。最小型的沙漠可能仅有 30 格的范围,但最大型的沙漠可能会覆盖 1000 格。
平原是 MeStar 游戏中生成概率最高的地形,主要呈现为广阔平坦的青草方块和丰富的树木、花草生成其上,一般平原生成高度在 60~68 格之间。
河流是一种在游戏中频繁生成的地形特征,并且与平原、丘陵、沙漠等其它地形交错融合在一起。某些河流还会变换河道的宽度来适应周围的环境。
海洋是一种广阔的水体特征,平面范围通常超过 100 格,水底则由沙子、石头、泥土等方块形成高低错落的海底样貌。
岛屿是一种仅生成在海上的地形特征,有些岛屿会比较靠近陆地,有些则离陆地超过 1000 格以上。
雪山地形主要形成于山脉之巅。当山脉的高度接近云层时,有极大概率会出现雪山景观。